
Roblox 第二季未達市場預期,活躍用戶數及收益下滑,導致股價在盤後交易中大跌。公司對第三季的前景表示謹慎。
遊戲平臺 Roblox(RBLX)近日公佈第二季財報,卻因關鍵運營指標未達預期而引發投資者擔憂。該公司每日活躍用戶(DAUs)僅增至1.23億,低於分析師預測的1.287億,並且與上一季度相比出現明顯下降。此外,Bookings 也比預期少了10%,為15.6億美元,反映出從高收入的舊款熱門遊戲轉向新興遊戲所帶來的挑戰。
儘管如此,Roblox 的總銷售額仍達到14.7億美元,同比增長36%,超過市場預期,使每股虧損縮減至0.26美元,優於預期的0.33美元。然而,面對即將到來的第三季,公司預計 Booking 落在15.8億至16.5億美元之間,遠低於市場預估的18.7億美元,而淨虧損則可能介於3.07億至3.48億美元之間。
Roblox 表示,由於在 AI 技術上的重大投入,未來業務結果存在更大的變數,因此不會提供全年指引。此一策略雖然能夠支援創作者,但短期內或許無法滿足投資者的期待。隨著市場環境的不確定性增加,Roblox 將如何應對這些挑戰,成為外界關注的焦點。
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